Congreso internacional: Videojuegos, islamofobia y percepción social

Congreso internacional:  Videojuegos, islamofobia y percepción social

[English version below]

9 de diciembre de 2026

Convocatoria abierta a contribuciones

En el marco del proyecto “Videojuegos, islamofobia y percepción social: el impacto de la representación de árabes y musulmanes en los videojuegos sobre la percepción intercultural en jóvenes” dirigido por la Fundación Al Fanar financiado por OBERAXE se invita a investigadores, desarrolladores de videojuegos, especialistas en estudios árabes e islámicos, historiadores y expertos en comunicación a presentar contribuciones originales para un congreso internacional dedicado a explorar la representación de árabes y musulmanes en los videojuegos, el análisis de sesgos islamófobos y antiárabes y las dinámicas de igualdad representacional en este medio. El congreso busca reunir perspectivas multidisciplinares que contribuyan a una comprensión más profunda y matizada del rol que desempeña la industria de los videojuegos en la formación de percepciones interculturales, especialmente entre el público joven.

OBJETIVOS

El congreso tiene como objetivos, entre otros, identificar y analizar los sesgos islamófobos y antiárabes implícitos en los videojuegos contemporáneos y de ambientación histórica; examinar cómo el diseño de sistemas de juego y narrativas afecta a la igualdad de representación de personajes y facciones árabes y musulmanes; explorar el impacto de la representación en videojuegos sobre la percepción intercultural y las actitudes de jugadores, en particular menores de edad: documentar contranarrativas, prácticas de asesoría histórica y enfoques inclusivos en la industria de desarrollo; crear un marco metodológico adaptado al análisis de la representación en el medio videolúdico y fomentar el diálogo entre academia, industria y comunidades de jugadores para promover representaciones más responsables e inclusivas.

LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN

Aunque las presentes líneas temáticas no agotan todas las posibilidades, serán especialmente consideradas aquellas propuestas que versen sobre:

  • El análisis de estereotipos y sesgos islamófobos en videojuegos. Estudios cualitativos y cuantitativos sobre la presencia de estereotipos recurrentes (amenaza, terrorismo, exotización) en juegos de distintos géneros (shooters, estrategia, RPG, sigilo).
  • Diseño de sistemas de juego y equidad representacional. Investigación sobre cómo las mecánicas, atributos y bonificaciones asignadas a facciones/personajes árabes y musulmanes afectan la experiencia del jugador y el equilibrio competitivo.
  • Representación de género en contextos árabes e islámicos. Análisis de la construcción de personajes femeninos árabes/musulmanes en videojuegos, incluyendo hipersexualización, victimización pasiva, y dinámicas de agencia narrativa.
  • Rigor histórico y licencia narrativa en juegos de ambientación medieval y contemporánea. Examen crítico de la distinción entre simplificación narrativa genérica y sesgo orientalista; análisis de fuentes documentales y asesoría especializada en títulos reconocidos.
  • Impacto cognitivo en jugadores jóvenes: percepciones interculturales y actitudes. Estudios empíricos (encuestas, experimentos, focus groups) sobre el efecto de la representación sesgada en videojuegos sobre las actitudes de menores hacia árabes y musulmanes.
  • Análisis del discurso en comunidades de jugadores. Investigación sobre islamofobia, antiarabismo y dinámicas de odio en espacios online (Discord, Reddit, Twitch, YouTube Gaming), incluyendo efectos de refuerzo o atenuación de sesgos del juego.
  • Responsabilidad empresarial y prácticas inclusivas en desarrollo de videojuegos. Estudios de casos, entrevistas con desarrolladoras y análisis de políticas internas sobre inclusión, consultoría cultural y diversidad en equipos de creación.
  • Adaptación metodológica: nuevos marcos de análisis para medios interactivos. Propuestas de sistemas de análisis de contenido, codificación y evaluación específicamente diseñados para el análisis crítico de videojuegos (aplicación del Observatorio de Islamofobia en Medios).
  • Contranarrativas y buenas prácticas: representación responsable en juegos. Documentación de juegos que demuestran representación matizada, inclusiva y documentada de personajes árabes/musulmanes; análisis de procesos de asesoría y decisiones de diseño.
  • Regulación, censura y libertad creativa en contextos multiculturales. Reflexión crítica sobre los límites entre crítica constructiva de sesgos y censura; diálogo entre estándares éticos, exigencias industriales y pluralismo cultural en el desarrollo de videojuegos.

Fecha, lugar y modalidades de celebración

El Congreso se desarrollará íntegramente en línea, durante el día 9 de diciembre de 2026, a través de la plataforma Teams. Se aceptarán comunicaciones en castellano, árabe, portugués y en inglés.

Inscripción

Los interesados en participar deberán enviar su propuesta de comunicación (título y resumen) y una breve semblanza curricular al correo contacto@fundacionalfanar.org antes del 15 de noviembre de 2026. La aceptación se notificará a través del correo electrónico antes del 30 de noviembre. La inscripción y la asistencia serán gratuitas. Asimismo, son bienvenidas las aportaciones de doctorandos y jóvenes investigadores en general.

CALENDARIO

Fecha límite para el envío de propuestas y breve CV: 15 de noviembre de 2026

Comunicación de aceptación/rechazo de las propuestas: 30 de noviembre de 2026

Fecha para la publicación del programa provisional: 1 de diciembre de 2026

Director

Alejandro García Cutillas

Comité organizador

Pilar Garrido Clemente (Universidad de Murcia)

Antonio Huertas Morales (Universidad Rey Juan Carlos)

Pedro Rojo (Fundación Al Fanar)

Secretaría técnica

María Fernández Rodríguez (Universidad Rey Juan Carlos)

Jaime Oliveros García (Universidad Rey Juan Carlos)

María Carmen Tomás Jiménez (Universidad Rey Juan Carlos)

Comité científico

Carlos Arcila (Universidad de Salamanca)

Renan Marques Birro (Universidade de Parnambuco)

Jacobo Hernando Morejón (Universidad de Málaga)

Luciano Gallinari (CNR – Istituto di Storia dell’Europa Mediterranea)

Juan Francisco Jiménez Alcázar (Universidad de Murcia)

Patricia Sánchez Holgado (Universidad de Salamanca)

Enrique Torres Hergueta (Universidad de Extremadura)

Alberto Venegas Ramos (Universidad de Murcia)

Logos conferencia

International Conference

Video Games, Islamophobia and Social Perception

Al Fanar Foundation – OBERAXE – Rey Juan Carlos University

9 December 2026

Call for papers

As part of the project “Video Games, Islamophobia and Social Perception: The Impact of the Representation of Arabs and Muslims in Video Games on Intercultural Perception among Young People”, led by the Al Fanar Foundation and funded by OBERAXE, we invite researchers, video game developers, specialists in Arab and Islamic studies, historians and communication experts to submit original papers for an international conference dedicated to exploring the representation of Arabs and Muslims in video games, the analysis of Islamophobic and anti-Arab biases, and the dynamics of representational equality within this medium. The conference aims to bring together multidisciplinary perspectives that contribute to a deeper and more nuanced understanding of the role played by the video game industry in shaping intercultural perceptions, particularly amongst young audiences.

OBJECTIVES

The conference aims, amongst other things, to identify and analyse Islamophobic and anti-Arab biases implicit in contemporary and historically set video games; to examine how the design of game systems and narratives affects the equal representation of Arab and Muslim characters and factions; and to explore the impact of representation in video games on intercultural perception and the attitudes of players, particularly minors: to document counter-narratives, historical advisory practices and inclusive approaches within the game development industry; to create a methodological framework tailored to the analysis of representation in video games; and to foster dialogue between academia, the industry and gaming communities in order to promote more responsible and inclusive representations.

RESEARCH AREAS

Although the thematic areas outlined here do not exhaust all possibilities, particular consideration will be given to proposals addressing:

  • The analysis of Islamophobic stereotypes and biases in video games. Qualitative and quantitative studies on the presence of recurring stereotypes (threat, terrorism, exoticisation) in games of different genres (shooters, strategy, RPGs, stealth).
  • Game system design and representational equity. Research into how the mechanics, attributes and bonuses assigned to Arab and Muslim factions/characters affect the player experience and competitive balance.
  • Gender representation in Arab and Islamic contexts. Analysis of the construction of Arab/Muslim female characters in video games, including hypersexualisation, passive victimisation, and dynamics of narrative agency.
  • Historical rigour and narrative licence in games set in medieval and contemporary contexts. A critical examination of the distinction between generic narrative simplification and Orientalist bias; analysis of documentary sources and specialist consultancy from recognised institutions.
  • Cognitive impact on young gamers: intercultural perceptions and attitudes. Empirical studies (surveys, experiments, focus groups) on the effect of biased representation in video games on children’s attitudes towards Arabs and Muslims.
  • Discourse analysis in gaming communities. Research into Islamophobia, anti-Arab sentiment and hate dynamics in online spaces (Discord, Reddit, Twitch, YouTube Gaming), including the reinforcing or mitigating effects of in-game biases.
  • Corporate responsibility and inclusive practices in video game development. Case studies, interviews with developers and analysis of internal policies on inclusion, cultural consultancy and diversity within creative teams.
  • Methodological adaptation: new analytical frameworks for interactive media. Proposals for content analysis, coding and evaluation systems specifically designed for the critical analysis of video games (application of the Observatory on Islamophobia in the Media).
  • Counter-narratives and best practice: responsible representation in games. Documentation of games that demonstrate nuanced, inclusive and well-researched representation of Arab/Muslim characters; analysis of consultancy processes and design decisions.
  • Regulation, censorship and creative freedom in multicultural contexts. Critical reflection on the boundaries between constructive criticism of bias and censorship; dialogue between ethical standards, industry requirements and cultural pluralism in video game development.

Date, venue and format

The conference will take place online on 9 December 2026 via the Teams platform. Papers will be accepted in Spanish, Arabic, Portuguese and English.

Registration

Those wishing to participate should submit their proposal (title and abstract) and a brief CV to contacto@fundacionalfanar.org by 15 November 2026. Notification of acceptance will be sent by email by 30 November. Registration and attendance are free of charge. Contributions from PhD students and young researchers in general are also welcome.

TIMETABLE

Deadline for submission of proposals and brief CVs: 15 November 2026

Notification of acceptance/rejection of proposals: 30 November 2026

Date for publication of the provisional programme: 1 December 2026

Director

Alejandro García Cutillas

Organising Committee

Pilar Garrido Clemente (University of Murcia)

Antonio Huertas Morales (Rey Juan Carlos University)

Pedro Rojo (Al Fanar Foundation)

Technical Secretariat

María Fernández Rodríguez (Rey Juan Carlos University)

Jaime Oliveros García (Rey Juan Carlos University)

María Carmen Tomás Jiménez (Rey Juan Carlos University)

Scientific Committee

Carlos Arcila (University of Salamanca)

Renan Marques Birro (University of Pernambuco)

Jacobo Hernando Morejón (University of Málaga)

Luciano Gallinari (CNR – Institute of the History of Mediterranean Europe)

Juan Francisco Jiménez Alcázar (University of Murcia)

Patricia Sánchez Holgado (University of Salamanca)

Enrique Torres Hergueta (University of Extremadura)

Alberto Venegas Ramos (University of Murcia)

Logos conferencia